中学1年生の頃に制作したRPGの続編を、ふと思い立って考え始めました。
あれから3年。
技術も、知識も、少しは増えているはずです。
けれど同時に、「本当に作れるのだろうか」という不安もありました。
プログラミングを始めた小学2年生の夏
プログラミングを始めたのは、小学2年生の夏でした。
当時はまだ「ゲームを作る」という発想すらなく、
画面に線や図形を描くだけで十分に楽しかった記憶があります。
コンピュータが命令どおりに動く。
それだけで驚きであり、遊びでした。
ファミリーBASICとの出会い
転機になったのは、
ファミリーBASICに触れてからです。
テレビにつながった家庭用ゲーム機で、
自分の作ったプログラムがそのまま動く。
ここで初めて、楽しみは
「遊ぶこと」から「作ること」へ変わりました。
マイコンBASICマガジンという教科書
毎月の楽しみだったのが、
マイコンBASICマガジンの投稿コーナーでした。
誌面に掲載されたプログラムを一行ずつ打ち込み、動かす。
完成したゲームで遊ぶこと以上に、
「どうやって作られているのか」を知る時間が面白かったのです。
中学時代に作った最初のRPG
中学へ進学すると、周囲にプログラムを作る友人が一気に増えました。
そして、自分でもゲームを制作します。
元になったアイディアは
ハイドライド。
内容は非常にシンプルでした。
- 勇者が草原を移動する
- 城へ向かう
- ドラゴンを倒す
謎解きも、複雑な装備もありません。
敵にぶつかると戦闘が発生し、
勝てば経験値が増える。
仕組みはほぼ引き算だけ。
強ければ勝ち、弱ければ負ける。
どこかボコスカウォーズの影響も受けた、
極めて単純なルールでした。
それでも「自分のゲーム」が動いたことは大きな出来事でした。
3年後、新しいゲームを考え始める
あの制作から3年が経過しました。
知識も増え、
憧れるゲームの規模も大きくなっています。
だからこそ、同じ問いが浮かびます。
次に作るなら、
もっとちゃんとしたRPGを。
本当にRPGは作れるのか
しかしRPGは簡単ではありません。
マップ管理。
キャラクター成長。
イベント制御。
思いつくだけでも課題は多い。
それでも――
今日から、新しいゲームを考え始めます。
そして明日から、
RPG制作に関することを少しずつ記していこうと思います。