RPG制作への再挑戦

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中学1年生の頃に制作したRPGの続編を、ふと思い立って考え始めました。

あれから3年。

技術も、知識も、少しは増えているはずです。
けれど同時に、「本当に作れるのだろうか」という不安もありました。


プログラミングを始めた小学2年生の夏

プログラミングを始めたのは、小学2年生の夏でした。

当時はまだ「ゲームを作る」という発想すらなく、
画面に線や図形を描くだけで十分に楽しかった記憶があります。

コンピュータが命令どおりに動く。

それだけで驚きであり、遊びでした。


ファミリーBASICとの出会い

転機になったのは、
ファミリーBASICに触れてからです。

テレビにつながった家庭用ゲーム機で、
自分の作ったプログラムがそのまま動く。

ここで初めて、楽しみは
「遊ぶこと」から「作ること」へ変わりました。


マイコンBASICマガジンという教科書

毎月の楽しみだったのが、
マイコンBASICマガジンの投稿コーナーでした。

誌面に掲載されたプログラムを一行ずつ打ち込み、動かす。

完成したゲームで遊ぶこと以上に、
「どうやって作られているのか」を知る時間が面白かったのです。


中学時代に作った最初のRPG

中学へ進学すると、周囲にプログラムを作る友人が一気に増えました。

そして、自分でもゲームを制作します。

元になったアイディアは
ハイドライド。

内容は非常にシンプルでした。

  • 勇者が草原を移動する
  • 城へ向かう
  • ドラゴンを倒す

謎解きも、複雑な装備もありません。

敵にぶつかると戦闘が発生し、
勝てば経験値が増える。

仕組みはほぼ引き算だけ。

強ければ勝ち、弱ければ負ける。

どこかボコスカウォーズの影響も受けた、
極めて単純なルールでした。

それでも「自分のゲーム」が動いたことは大きな出来事でした。


3年後、新しいゲームを考え始める

あの制作から3年が経過しました。

知識も増え、
憧れるゲームの規模も大きくなっています。

だからこそ、同じ問いが浮かびます。

次に作るなら、
もっとちゃんとしたRPGを。


本当にRPGは作れるのか

しかしRPGは簡単ではありません。

マップ管理。
キャラクター成長。
イベント制御。

思いつくだけでも課題は多い。

それでも――

今日から、新しいゲームを考え始めます。

そして明日から、
RPG制作に関することを少しずつ記していこうと思います。

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