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  • RPG制作への再挑戦

    中学1年生の頃に制作したRPGの続編を、ふと思い立って考え始めました。

    あれから3年。

    技術も、知識も、少しは増えているはずです。
    けれど同時に、「本当に作れるのだろうか」という不安もありました。


    プログラミングを始めた小学2年生の夏

    プログラミングを始めたのは、小学2年生の夏でした。

    当時はまだ「ゲームを作る」という発想すらなく、
    画面に線や図形を描くだけで十分に楽しかった記憶があります。

    コンピュータが命令どおりに動く。

    それだけで驚きであり、遊びでした。


    ファミリーBASICとの出会い

    転機になったのは、
    ファミリーBASICに触れてからです。

    テレビにつながった家庭用ゲーム機で、
    自分の作ったプログラムがそのまま動く。

    ここで初めて、楽しみは
    「遊ぶこと」から「作ること」へ変わりました。


    マイコンBASICマガジンという教科書

    毎月の楽しみだったのが、
    マイコンBASICマガジンの投稿コーナーでした。

    誌面に掲載されたプログラムを一行ずつ打ち込み、動かす。

    完成したゲームで遊ぶこと以上に、
    「どうやって作られているのか」を知る時間が面白かったのです。


    中学時代に作った最初のRPG

    中学へ進学すると、周囲にプログラムを作る友人が一気に増えました。

    そして、自分でもゲームを制作します。

    元になったアイディアは
    ハイドライド。

    内容は非常にシンプルでした。

    • 勇者が草原を移動する
    • 城へ向かう
    • ドラゴンを倒す

    謎解きも、複雑な装備もありません。

    敵にぶつかると戦闘が発生し、
    勝てば経験値が増える。

    仕組みはほぼ引き算だけ。

    強ければ勝ち、弱ければ負ける。

    どこかボコスカウォーズの影響も受けた、
    極めて単純なルールでした。

    それでも「自分のゲーム」が動いたことは大きな出来事でした。


    3年後、新しいゲームを考え始める

    あの制作から3年が経過しました。

    知識も増え、
    憧れるゲームの規模も大きくなっています。

    だからこそ、同じ問いが浮かびます。

    次に作るなら、
    もっとちゃんとしたRPGを。


    本当にRPGは作れるのか

    しかしRPGは簡単ではありません。

    マップ管理。
    キャラクター成長。
    イベント制御。

    思いつくだけでも課題は多い。

    それでも――

    今日から、新しいゲームを考え始めます。

    そして明日から、
    RPG制作に関することを少しずつ記していこうと思います。