ソニー、家庭用ゲーム機「プレイステーション」を発売

1994年12月3日、
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、
家庭用ゲーム機「PlayStation」を日本で発売した。

同社は本機を通じ、
家庭用ゲーム業界へ本格参入する構えを示している。

ソニーが家庭用ゲーム市場に参入

ソニー・コンピュータエンタテインメントは3日、
新型家庭用ゲーム機「PlayStation」を発売した。

記録媒体にはCD-ROMを採用し、
セーブデータは外部メモリーカードに保存する方式を取る。

本体は横置き型で、
従来機の設計思想を踏襲しつつ、
内部構成では新技術が導入されている。

発売と同時に、
「リッジレーサー」など複数のタイトルが投入された。

技術主導による新機軸

本機の開発は、
久夛良木健氏が主導したとされている。

家庭用機でありながら、
CGワークステーションを参考にした設計が採用され、
トゥルーカラーによる3D表現を可能にした。

CD-ROMの採用により、
ソフトの大容量化と量産性の向上が図られている。

これにより、
製造コストや販売価格の抑制が期待されている。

なぜ重要なのか

PlayStationは、
電機メーカーによる本格的な業界参入例として注目される。

従来のゲーム専業メーカーとは異なり、
音楽業界で培われた流通手法を応用した販売戦略が取られている。

ハード設計、
ソフト供給、
流通の各面で新たな試みが進められている点は、
業界構造に影響を与える可能性がある。

今後の見通し

今後の焦点は、
対応ソフトの拡充と市場の受容度にある。

他社も次世代機の展開を進めており、
競争環境は一層激化するとみられる。

新規参入である同社が、
どこまで市場に浸透できるかは、
現時点では不透明とされている。

まとめ

  • 1994年12月3日、PlayStationが日本で発売
  • ソニーが家庭用ゲーム業界に参入
  • CD-ROM採用と3D表現を特徴とする設計
  • 独自の流通・販売戦略を展開
  • 市場への定着度は今後の動向次第
PlayStation 公式サイト | 本体・ゲームタイトル・周辺機器
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